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게임개발

Shader Graph 반투명 뒷면이 비치는 문제

URP인 경우,

Shadergraph > graph insepector > graph setting > blending mode = alpha > depth write = force enabled

* 동일한 쉐이더를 사용하는 물체가 겹치는 경우에 자연스럽게 표현되는지는 확인하지 않았음

* ZWrite, ZTest를 Depth Write, Depth Test로 표현한 것 같다